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Con el mantenimiento semanal programado en cada región, realizaremos ajustes que estarán dirigidos principalmente a las Talentos Héroe que no rinden al máximo en varios tipos de contenido.
En el combate PvP, seguimos mejorando las especializaciones con bajo rendimiento, abordando las especializaciones con rendimiento excesivo e insuficiente, y aumentando o reduciendo el daño explosivo para las especializaciones que lo necesitan o que tienen demasiado.
CAZADOR DE DEMONIOS
Devastación
El daño de Barrido mortal aumentó un 10%.
Atracador Aldrachi: El daño de aumentó un 15%.
Atracador Aldrachi: El daño de ha aumentado un 55%.
Atracador Aldrachi: La ahora inflige un 30% de daño físico al objetivo de tu (antes era un 25%).
Venganza
Atracador Aldrachi: El daño de ha aumentado un 30%.
Atracador Aldrachi: El daño de ha aumentado un 55%.
Atracador Aldrachi: La ahora inflige un 25% de daño físico al objetivo de tu (antes era un 20%).
DRUIDA
Feral
Todo el daño infligido aumentó un 4%.
MAGO
Arcano
Todo el daño de las habilidades aumenta un 5%. No se aplica al modo JcJ.
El daño de los aumentó un 10%. No se aplica a JcJ.
Furiasolar: - La bonificación de daño de aumentó al 30% (antes 25%). La bonificación de daño de aumentó al 20% (antes 15%).
Fuego
El daño de aumentó un 8%. No se aplica a PvP.
Pirofrío: El daño de aumenta un 5 %. No se aplica a JcJ.
Escarcha
Pirofrío: El daño de aumenta un 5 %. No se aplica a JcJ.
Pirofrío: - El daño de aumenta un 25%.
Pirofrío: : la bonificación de daño de aumentó al 40% (antes era del 15%).
Pirofrío: : la bonificación de daño de aumentó al 25% (antes era del 10%).
Pirofrío: - La bonificación de daño de aumentaron al 50% (antes era del 20%).
PALADÍN
Reprensión
Ahora, hace que las siguientes 3 habilidades que gastan apliquen (antes eran 2).
ahora extiende la duración de en 0,5 segundos adicionales cuando golpea al menos a 2 (antes eran 0,3 segundos).
SACERDOTE
Sagrado
El coste de maná de se reduce en un 8%.
El coste de maná de se reduce en un 8%.
El coste de maná de la se reduce en un 8%.
La sanación de se ha reducido en un 8%.
PÍCARO
Asesinato
Mortacechador: El daño de la aumentó un 30%.
Mortacechador: La habilidad ahora aumenta el daño de en un 60% (antes era un 40%).
Mortacechador: El daño de ha aumentado un 25%.
Mortacechador: ahora aumenta el daño de Ruptura en un 20% (antes era un 10%).
Mortacechador: ahora aumenta el daño de en un 35% (antes era un 30%).
Sutileza
Mortacechador: El daño de de la muerte aumentó un 30%.
Mortacechador: La habilidad ahora aumenta el daño de en un 60 % (antes era un 40 %).
CHAMÁN
Elemental
Clarividente: Los ancestros provenientes del talento héroe de Clarividente ahora se benefician del aumento de daño crítico del talento .
Restauración
El coste de maná de , y se ha reducido en un 5%.
GUERRERO
Armas
Coloso: - El daño de y aumentó un 25 % (antes era un 15 %). Este cambio no se aplica en JcJ.
Furia
Señor Feudal de la Montaña: El daño de aumentó un 30%. Este cambio no se aplica en PvP.
Protección
Coloso: Golpes Practicados - El daño de aumentó un 25 % (antes era un 15 %). Este cambio no se aplica en JcJ.
Señor Feudal de la Montaña: El daño de aumentó un 30%. Este cambio no se aplica en PvP.
CABALLERO DE LA MUERTE
Profano
San'layn: El daño de aumentó un 30% en combate PvP.
DRUIDA
Feral
Druida de la Zarpa: El daño de aumenta un 20% en combate JcJ.
Equilibrio
Elegidos de Elune: ahora aumenta el daño de en un 20% adicional en combates PvP.
EVOCADOR
Preservación
Toda la sanación se reduce en un 5% en combates PvP.
La duración de se ha reducido a 3 segundos (antes era de 4 segundos).
La sanación instantánea de se reduce en un 17% en combate PvP.
CAZADOR
Supervivencia
El daño de se reduce en un 25% en PvP.
El daño de todos los hechizos y habilidades aumentó un 6% en JcJ.
MAGO
Fuego
El daño de y aumentó un 35% en combate PvP.
El daño directo de aumentó un 30% en combates PvP.
PALADÍN
Sagrado
ahora reduce el coste de maná de en un 30 % (antes era un 10 %) en combate JcJ.
Se solucionó un problema que provocaba que no aumentara su daño con el nivel ni con mejoras como . Esto supone un aumento de aproximadamente el 90 % en su daño base.
Protección
Todo el daño recibido se reduce en un 10% en combates PvP.
Reprensión
Templario: reducida al 75% (antes 150%) en combate PvP.
SACERDOTE
Sagrado
Fuente: BLIZZ

Arconte: El daño y la sanación de Halo aumentan un 25 % en combate PvP.
Sombras
Arconte: El daño y la sanación de Halo aumentan un 25 % en combate PvP.
Arconte: El daño de Demencia por Tortura mental aumenta un 25% en combate PvP.
CHAMÁN
Mejora
Las habilidades Ansia de sangre y Heroísmo del Chamán ahora aumentan la celeridad en un 15% (antes era un 20%) en JcJ.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los efectos de Arma de vorágine generados por Invocación de Thorim durante Vientos de fatalidad infligieran más daño del previsto.
Elemental
La Ansia de sangre y Heroísmo del Chamán ahora aumentan la celeridad en un 15% (antes era un 20%).
Ahora, Ascensión aumenta el daño de Sobrecarga elemental en un 10% en combate PvP (antes era un 25%).
El daño de Ráfaga de lava aumentó un 15% en combate PvP.
El daño de Descarga de relámpagos aumentó un 15% en combates PvP.
BRUJO
Aflicción
Clamainferno: El daño de Alma ennegrecida aumenta un 35% en combate PvP.
Clamainferno: El daño de Marchitar aumenta un 15% en combate PvP.
Clamainferno: La Marca de Xavius ahora hace que Alma ennegrecida inflija un 4% más de daño por cada acumulación de Marchitar en combate PvP (antes era un 2%).
Demonología
El daño de Mano de Gul'dan aumentó un 30% en combates PvP.
Diabolista: El daño de Ruina aumenta un 100% en combate PvP.
Destrucción
El daño de Incinerar aumentó un 30% en combates PvP.
El daño de Conflagrar aumentó un 60% en combates PvP.
Diabolista: El daño de Ruina aumenta un 100% en combate PvP.
GUERRERO
La duración de Grito rabioso se ha reducido a 5 segundos (antes era de 10 segundos).
Armas
Todo el daño se reduce en un 3% en combates PvP.