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Después de monitorizar de cerca los datos sobre el rendimiento de las clases, así como los comentarios de los jugadores, hemos desarrollado los siguientes ajustes para las clases que tienen un rendimiento superior o inferior en contenido grupal y PvP. Estos cambios entrarán en vigor con el mantenimiento semanal programado en cada región.
Cazador de Demonios
El daño del Sigilo de llamas se redujo en un 10%.
Devastación
El daño (talento) de Angustia colectiva del Devastación vil invocado se redujo en un 10%.
El daño de (talento) almacenado por los golpes críticos del se redujo al 30 % (en lugar del 35 %).
La probabilidad de (talento) de restablecer el se redujo al 25 % (en lugar del 30 %).
Evocador
Devastación
El daño de aumentó un 15%. No se aplica a PvP.
El daño de todos los hechizos y habilidades aumentó un 3%. No se aplica a PvP.
Preservación
aplica nuevamente a los primeros 5 aliados por los que pasa (en lugar de 3).
Mago
Arcano
El daño de aumentó un 6%. No se aplica a PvP.
El daño de aumentó un 10%. No se aplica a PvP.
Fuego
El daño de aumentó en un 12%. No se aplica a PvP.
El daño de aumentó en un 5%. No se aplica a PvP.
El daño de la aumentó en un 10%. No se aplica a PvP.
El daño de aumentó en un 12%.
ahora aumenta el daño de Ignición en un 25 % (en lugar de un 15 %).
Escarcha
El daño de aumentó un 15%. No se aplica a PvP.
El daño de aumentó en un 12%. No se aplica a PvP.
El daño de la aumentó en un 10%. No se aplica a PvP.
El daño de aumentó un 6%. No se aplica a PvP.
Monje
Viajero del viento
El daño de aumentó un 20%.
El daño de aumentó en un 10%.
El daño de la aumentó un 8%. No se aplica a PvP.
El daño de aumentó un 8%. No se aplica a PvP.
El aumentó al 250 % (en lugar del 200 %).
El daño de aumentó en un 40%.
La bonificación de aumentó al 300 % (en lugar del 200 %).
Tejedor de niebla
ahora sana a un segundo aliado herido por un 35 % de la cantidad curada (en lugar de un 50 %). No se aplica a PvP.
La sanación de se redujo en un 10 %. No se aplica a PvP.
La sanación de la se redujo en un 8 %. No se aplica a PvP.
Paladín
Reprensión
Todo el daño de habilidad aumentó en un 3%.
Sacerdote
Sombras
ahora hace que los hechizos de daño directo inflijan un 25 % de su daño a todos los demás objetivos afectados por tu (en lugar de un 15 %).
Sagrado
Toda la sanación aumentó en un 3%. No se aplica a PvP.
La sanación de aumentó un 15 %. No se aplica a PvP.
Pícaro
Asesinato
Todo el daño de habilidad y autoataque scuerpo a cuerpo se redujo en un 3%. No se aplica a PvP.
Chamán
Elemental
El daño del aumentó en un 50%.
Mejora
ahora reduce el daño mágico recibido en un 3%/6% (en lugar de un 2%/4%).
Restauración
ahora aumenta la sanación inicial de en un 15%/30% (en lugar de un 10%/20%). No se aplica a PvP.
La sanación de aumentó un 12 %. No se aplica a PvP.
La sanación del aumentó un 12 %. No se aplica a PvP.
Brujo
Aflicción
El daño de aumentó en un 10%.
ahora se aplica hasta 4 objetivos adicionales (en lugar de 3).
ahora aumenta el golpe crítico y la celeridad en un 4% por objetivo (antes era un 2,5%).
Destrucción
El daño de aumentó un 12%.
El daño del aumentó en un 25%.
El daño de de y aumentó en un 25%.
El daño de aumentó en un 10%.
(bonificación de conjunto de abalorios): la estadística principal para DPS y especializaciones de tanques ahora aumenta en un 12 % (en lugar de un 20 %) en arenas, campos de batalla y modo guerra.
Druida
Equilibrio
El daño de reacción de aumentó en un 8%.
Feral
La sanación de ya no se reduce en el combate PvP (se redujo en un 20%).
Cazador
Puntería
El ahora inflige un 40 % de daño adicional en PvP (en lugar de un 25 %).
ahora inflige un 30 % de daño adicional en PvP (en lugar de un 20 %).
Paladín
Sagrado
La regeneración de maná ahora se reduce en un 35% en combate PvP (en lugar de un 25%).
Chamán
Mejora
La sanación de ahora aumenta un 5 % en combate PvP (se redujo un 12 %).
El daño del aumentó en un 8 %.
Elemental
ahora tiene un 40 % de probabilidad de generar Vorágine en combate PvP (en lugar de un 100 %).
ahora tiene un 60% de efectividad en combate PvP.
El daño del (daño de reacción del choque de llamas) aumentó en un 8 %.
Restauración
La salud del aumentó un 30%.
Pícaro
Sutileza
La bonificación de 2 piezas del conjunto de clase Amirdrassil ahora tiene una efectividad del 30 % en combate PvP (en lugar del 50 %).
El daño de se redujo un 7,5 %.
Brujo
Aflicción
El daño de reacción de aumentó un 8%.
Fuente: BLIZZ
Dark Harvest ahora tiene un 75% de efectividad en combate PvP.
Destrucción
El daño de Descarga de caos ahora aumenta un 70% en combate PvP (en lugar de un 75%).
El daño de quemaduras de las sombras ahora aumenta un 10 % en combate PvP (en lugar de un 15 %).
Flashpoint ahora tiene una efectividad del 50% en combate PvP.