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Como ya indicamos , durante las tres primeras semanas de la actualización de contenido de La Maldición de Ula'tek realizaremos ajustes generales a las clases cada semana. Con el mantenimiento semanal programado en cada región, realizaremos los siguientes ajustes.
Caballero de la Muerte
Notas de los desarrolladores: El Caballero de la Muerte Escarcha no ha rendido al nivel esperado al comienzo de La Maldición de Ula'tek, especialmente en la banda del Abismo Venenoso.
Escarcha
Todo el daño de habilidades y el daño cuerpo a cuerpo aumentaron un 6%.
El daño por Asolar aumentó un 15%.
Cazador de demonios
Devastación
Todos los daños aumentaron un 3%.
Venganza
Maestría: Sangre vil aumenta un 24%.
Druida
Restauración
La bonificación por completar un conjunto de clase de 4 piezas aumenta la duración de Génesis en 8 segundos (antes era de 4 segundos).
Rejuvenecimiento y Germinación aumentaron en un 15%.
La sanación de Crecimiento salvaje aumentó un 10%.
Obsequio de la naturaleza reproduce el 10% de la sanación de Recrecimiento (antes era el 20%).
Floreterna cura a 5 objetivos (antes curaba a 6).
Floreterna cura el 48% de la sanación final de Flor de vida (antes era el 40%).
Evocador
Preservación
La sanación de Abrazo verde aumenta un 25%. No se aplica al combate JcJ.
La sanación de Llama viva aumenta un 20%. No se aplica al combate JcJ.
El Simulacro onírico aumenta la sanación de Abrazo verde en un 40% (antes era un 30%).
Cazador
Bestias
Paliza salvaje ahora inflige un 300% más de daño al golpear a más de 2 objetivos (antes era un 200%).
Ahora, la habilidad Tajo de la bestia hace que tus mascotas ataquen a los enemigos cercanos infligiéndoles el 70% del daño recibido (antes era el 55%).
Supervivencia
Todos los daños causados por ti y sus mascotas aumentaron un 4%.
Mago
Escarcha
La cantidad de daño que absorbe Barrera de hielo aumentó al 35% de la salud máxima (antes era el 30%). No se aplica al combate PvP.
El daño causado por Ventisca aumentó un 10%.
Congelamiento: El daño de Trizar a los enemigos cercanos aumenta un 10%.
Pirofrío: Núcleo isotérmico: el daño de los Meteoro aumenta un 25 %.
Monje
Maestro cervecero
Todos los daños aumentaron un 3%.
Brebaje celestial y Infusión celestial absorben un valor incrementado en un 20%.
Paladín
Reprensión
El daño al objetivo principal del conjunto de clase de 4 piezas con Enjuiciador divino aumenta en un 150%.
El daño al objetivo secundario del conjunto de clase de 4 piezas con Enjuiciador divino aumenta un 75%.
Brujo
El daño del diablillo, Abisario, sayaad y el Manáfago aumentó un 350%.
Aflicción
El daño de Aflicción inestable aumenta un 15 %. No se aplica al combate PvP.
Clamainfierno: el daño de Alma ennegrecida aumenta un 20 %. No se aplica al combate PvP.
El daño de Cólera de Nathreza aumentó un 35%. No se aplica al combate JcJ.
El daño de Sombra de Nathreza aumentó un 25%. No se aplica al combate PvP.
El daño por Agonía aumenta un 20%. No se aplica al combate PvP.
El daño por Corrupción aumentó un 15%. No se aplica al combate PvP.
Clamainfierno: El daño de Marchitaraumenta un 10 %. No se aplica al combate PvP.
Demonología
El daño de Descarga de las Sombras aumentó un 35%. No se aplica al combate JcJ.
El daño de Descarga de demonio aumentó un 30%.
El daño del Diablillo salvaje aumentó un 20%.
El daño de Invocar guardia vil ha aumentado un 20%.
El daño del demonio invocado por el Dominio de Argus aumenta un 20%. No se aplica al combate JcJ.
El daño infligido por los Llamar a terracechadores aumentó un 30%.
Destrucción
Los daños causados por Lluvia de Fuego aumentaron un 30%.
Guerrero
Protección
Luchar en medio de las llamas reduce el daño mágico en un 8% (antes era un 6%).
Cazador de Demonios
Ahora, la habilidad Atisbo reduce el daño recibido en un 20% mientras está activa (antes era un 25%).
Devorador
El daño del Rayo de Vacío aumentó un 33% en combate PvP.
Ahora, la habilidad Disiparse reduce el daño recibido en un 15 % en combates PvP (antes era del 25 %).
La Armadura de almas ahora aumenta la armadura en un 65% (antes era del 100%).
Devastación
Ahora, la habilidad Disiparse reduce el daño recibido en un 15 % en combates PvP (antes era del 25 %).
Instintos desesperados ahora reduce el daño recibido en un 5% cuando la salud está por debajo del 35% en combate PvP (antes era un 10%).
Druida
Feral
Druida de la Zarpa El daño de Despedazar aumenta un 20% en combate JcJ.
El daño por Destripar aumentó un 15% en combates PvP.
El daño de los ataques con Arañazo aumentó un 15% en combates PvP.
Evocador
Aumento
El daño aumentó un 10% en combates PvP.
Poderío de ébano otorga un 10% de estadística principal en combate PvP (antes era un 8%).
El daño de Bendición de inferno aumentó un 25% en combates PvP.
Cazador
Puntería
Centinela: El daño del Chakram de luz lunar se reduce en un 30% en combate PvP.
El daño de Fuego rápido aumentó un 15% en combate PvP.
El daño de Disparo Arcano aumentó un 15% en combates PvP.
Supervivencia
Centinela: El daño del Chakram de luz lunar se reduce en un 30% en combate PvP.
El daño de Golpe de raptor y Flagelo de raptor aumentó un 20% en combates PvP.
El daño de Matar aumentó un 15 % en combates PvP.
Mago
Fuego
Piroestallido ahora aumenta el daño de Piroexplosión y Fogonazo en un 180 % en combate PvP (antes era un 230 %).
Furia de arrabio ahora aumenta el daño a objetivos con menos del 35 % de salud en un 10 % en combate PvP (antes era un 15 %).
Monje
Viajero del viento
El daño de Patada del viento impetuoso se reduce en un 20% en combates PvP.
El daño de Patada del sol naciente se reduce en un 10% en combates PvP.
La Brebaje de ojo de tigre ahora aumenta el daño de golpe crítico en un 3/6% en combate PvP (antes era un 5/10%).
Paladín
Sagrado
Toda la sanacón se reduce en un 4% en combates PvP.
Protección
La duración de Guardián de la reina olvidada se ha reducido a 6 segundos.
El tiempo de reutilización de Guardián de la reina olvidada se ha aumentado a 4 minutos.
El Guardián de la reina olvidada ahora tiene un tiempo de reutilización interno de 6 segundos.
Sacrificio del justo reduce el tiempo de reutilización de Bendición de sacrificio en 30 segundos en combate PvP (antes era de 60 segundos).
Reprensión
La absorción del Escudo de venganza se reduce en un 25% en combates PvP.
La Protección divina ahora reduce el daño recibido en un 20% en combates PvP (antes era un 25%).
Templario: El Sello del templario ahora aumenta el daño del Veredicto del templario en un 35% (antes era un 25%).
Templario: El daño del Martillo de Luz aumentó un 10% en combate PvP.
Sacerdote
El daño directo de Juegos mentales aumentó un 150%.
La sanación y la reversión del daño de Juegos mentales aumentaron un 150%.
Disciplina
La sanación de Sanación relámpago y Alivio de las Sombras aumentó un 20% en combate PvP.
La sanación por Expiación aumentó un 5% en combates PvP.
Sagrado
La Esclarecimiento regenera el maná un 10 % más rápido en combates PvP (antes era un 25 %).
La sanación de la Rezo de alivio se reduce en un 25% en combates PvP.
La curación de Palabra sagrada: serenidad se reduce en un 15% en combate PvP.
Oráculo: La sanación de Diagnóstico inmediato se reduce en un 25% en combate PvP.
Sombras
El daño Palabra de las Sombras: locura aumenta un 15% en combate PvP.
El daño de Salva del Vacío aumentó un 15% en combate PvP.
El daño por Palabra de las Sombras: muerte aumenta un 15% en combates PvP.
Pícaro
Asesinato
El daño inicial de Perdición de Reyes se reduce en un 12% en combates PvP.
Implacable (Rango 3) El daño físico y de naturaleza se reduce en un 15% en combates PvP.
Vinculado del Vinculado: El daño de la Moneda vinculada al destino se reduce en un 10% en combate PvP.
Forajjido
El daño infligido aumentó un 20% en combates PvP.
El daño de Entre ceja y ceja aumentó un 12% en combate PvP.
Sutileza
El daño de Despachar aumentó un 10% en combate PvP.
El daño por sangrado de Entre ceja y ceja aumentó un 33% en combate PvP.
Chamán
Elemental
El daño de Ráfaga de lava aumentó un 10% en combate PvP.
El daño de Choque de tierra aumentó un 10% en combate PvP.
Los daños causados por Terremoto aumentó un 10% en los combates PvP.
Restauración
La regeneración de maná ahora se reduce en un 65% en combates PvP (antes era del 60%).
Totémico: Splitstream ahora hace que el Tótem de Corriente Sanadora cure a un aliado adicional con un 15 % de efectividad en combate PvP (antes era del 30 %).
Totémico: Oleada de Tierra ahora hace que los aliados afectados por tu Vida Terrestre reciban un 5% de sanación adicional de ti en combate PvP (antes era un 15%).
Brujo
Aflicción
El daño por Agonía aumentó un 50% en combates PvP.
El daño por reacción de Aflicción inestable aumentó un 20%.
Demonología
Cosechador de almas: El daño de Siega perversa se reduce en un 50% en combate PvP.
Cosechador de almas: Enseñanzas de los necrólitos ahora hace que Succión de poder aumente el daño de Descarga de demonio en un 10% adicional en combate PvP (antes era un 20%).
Succión de poder ahora aumenta el daño de tus próximos 2 Descarga de demonio en un 20% en combate PvP (antes era un 30%).
Destrucción
El daño de Descarga de caos aumentó un 15% en combate PvP.
El daño de Quemadura de las Sombras aumentó un 30% en combate PvP.
Guerrero
Armas
Coloso: El daño de Demoler ha aumentado un 15% en combates PvP.
Asesino: El daño de Golpe de asesino aumentó un 15% en combate PvP.
La sanación potenciada de Impulsado por la violencia se reduce en un 15% en combates PvP.
Fuente: BLIZZ

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