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Mañana, con el mantenimiento semanal programado en cada región, implementaremos algunos ajustes basados en el desempeño de la clase y los comentarios.
Druida
El daño de la habilidad de la runa Oleada de estrellas aumentó un 182%.
El tiempo de reutilización de Oleada de estrellas se redujo a 6 segundos (en lugar de 10 segundos).
El coste de maná de Oleada de estrellas se redujo al 1% del maná base (en lugar del 3% del maná base).
Cazador
Golpe de flanco ahora obtiene el beneficio de mejoras de armas como piedras de afilar, ahora está en tiempo de reutilización global y ahora se trata adecuadamente como un ataque cuerpo a cuerpo, lo que le permite beneficiarse del poder de ataque y modificadores de combate para esquivar, parar, bloquear, hacer críticos, golpear, etc. .
ahora previene el .
ahora requiere un arma equipada.
El daño de las mascotas de ahora se trata correctamente como un ataque cuerpo a cuerpo, con los mismos beneficios que se enumeran anteriormente para el daño del cazador.
Los valores de ataque de las mascotas de los cazadores se han actualizado para escalar mejor con el poder de ataque de los cazadores.
Ahora el distribuye el daño adicional que obtiene del poder de ataque de manera uniforme sobre cada acumulación de en el objetivo.
Las mascotas ahora reciben una porción más pequeña de la armadura y la resistencia de un cazador.
El ha sido rediseñado y ahora funcionará como un Aura.
Sacerdote
El daño de los de los sacerdotes aumentó en un 100%.
El daño de aumentó un 200%.
ahora aumenta el daño infligido por y en un 50 % (en lugar de un 20 %) en objetivos afectados por .
Pícaro
, y ahora consumirán correctamente los .
Se corrigió la información de ; daño no reducido.
El daño de ahora se considera correctamente un sangrado y se beneficia de la desventaja . Nota: Las criaturas inmunes al sangrado ya no se verán afectadas.
Chamán
El daño de aumentó a 150% de daño de arma (en lugar de 100% de daño de arma).
El coste de maná de se redujo al 1% del maná base (en lugar del 4%).
La ahora tiene un 50 % de posibilidades de activarse (en lugar de un 33 %).
La ahora otorga un 10% más de probabilidad de golpear con doble empuñadura.
Se ajustó la mejora mundial de la . Ahora proporciona un 3% de golpe con hechizos y una mejora de 25 de poder con hechizos además de los otros efectos de daño físico y velocidad de movimiento (era crítico con hechizos).
Cavernas de Brazanegra
Las resistencias elementales se redujeron en Cavernas de Brazanegra a niveles más apropiados para una banda de nivel 25.
La resistencia a las Sombras de se redujo a 25 (en lugar de 75).
La resistencia a la Naturaleza de se redujo a 25 (antes era 75).
La resistencia a las Sombras y Arcano de se redujeron a 25 (en lugar de 75).
La resistencia total de la se redujo a 0 (en lugar de 75), por lo que ya no es una mala noticia si se envían a algunos casters al sueño en la Fase 1.
La resistencia al Fuego y las Sombras de la se redujo a 25 (en lugar de 75).
La resistencia a las Sombras de los se redujo a 25 (en lugar de 75).
La resistencia a la Naturaleza de las se redujo a 25 (en lugar de 75) y la resistencia al Frío se redujo a 0 (en lugar de 25).
Fuente: BLIZZ