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A medida que continuamos monitoreando el rendimiento de las clases en el contenido grupal instanciado, así como en JcJ ajustamos regularmente las clases que tienen un rendimiento superior o inferior. En base a datos recientes, observaciones y comentarios de los jugadores, tenemos la intención de realizar los siguientes ajustes durante el mantenimiento semanal programado (el 6/7 de junio).
Sangre
Todas las habilidades de daño aumentaron un 8%.
Feral
Bonificación de DOS PIEZAS del conjunto de Aberrus: La probabilidad de que las acumulaciones de se reinicien se redujo en un 15 %.
Bonificación de CUATRO PIEZAS del conjunto de Aberrus: ahora aumenta la agilidad un 8 % (en lugar de un 5 %).
Preservación
Se ha aumentado el daño de en un 15 % para Evocador Preservación.
Bestias
Todo el daño infligido por ti y las habilidades de tu mascota aumentó un 5%.
Fuego
Daño de aumentado un 5%. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de un 10 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de la un 10 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de un 10 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Maestro Cervecero
Todo el daño de habilidades aumentó un 3%.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
El daño de aumentó un 30%.
El daño de aumentó en un 30%.
Tejedor de niebla
Todas las habilidades de sanación aumentaron un 3%. Esto no se aplica al combate JcJ.
Asesinato
Todo el daño de habilidades aumentó un 5%.
El tiempo de reutilización de ahora es de 60 segundos (antes 30 segundos).
ahora reduce el tiempo de reutilización de en 15 segundos (en lugar de 10 segundos).
Armas
Todo el daño de habilidades aumentó un 4%.
ha aumentado el daño de un 15 %.
Se ha aumentado el daño periódico de un 5 %.
Se ha aumentado el daño periódico de un 5 %.
Protección
Todas las habilidades de daño aumentaron un 8%.
Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 10 %.
La duración de aumentó a 30 segundos (en lugar de 20 segundos).
ahora hace que cada enemigo golpeado por reduzca el tiempo de reutilización restante de en 1,5 segundos, hasta 4,5 segundos (en lugar de 1,0 segundos, hasta 3,0 segundos).
Fuente: BLIZZ