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Guardián
(4) Bonificación de Tier: el daño y la sanación de Architect's Aligner se reducen en un 35%.
Nota de los desarrolladores: el rendimiento de Architect's Aligner se ha convertido en un valor atípico entre otras bonificaciones de conjuntos de armadura para tanques, tanto en situaciones de un solo objetivo como de múltiples objetivos. Debido a esto, con el mantenimiento semanal ajustaremos Architect's Aligner para acercarlos a otras bonificaciones. Gracias por los comentarios y continuaremos observando las discusiones en curso en toda la comunidad.
Fuego
(2) Bonificación de Tier: aumenta la duración de en 4 segundos, en lugar de 2 segundos.
Este cambio no se aplica al combate JcJ.
El daño de l aumentó un 20%.
Este cambio no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Este cambio no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de la un 6 %.
Este cambio no se aplica al combate JcJ.
Viajero del Viento
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Este cambio no se aplica al combate JcJ.
El daño de aumentó un 10%.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Nota de los desarrolladores: Si bien los Monjes Viajeros del Viento brillan en situaciones con varios objetivos, estamos viendo que su rendimiento se queda atrás en escenarios de un solo objetivo, incluso después de adquirir el equipo del contenido final del juego. Como resultado, estamos ajustando habilidades específicas con el objetivo de mejorar su resultado a los objetivos únicos.
Reprensión
(2) Bonificación de Tier: cuando te beneficias de , obtienes durante 4 segundos, en lugar de 3 segundos.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Este cambio no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Este cambio no se aplica al combate JcJ.
Asesinato
Se ha aumentado el daño de un 30 %.
Demonología
El ahora hace que tu Comandante demoníaco drene el 12 % de la vida de tus otros demonios (en lugar del 15 %).
Objetos
Se ha reducido un 33 % el valor del escudo mágico proporcionado por la .
Nota de los desarrolladores: hemos estado revisando el rendimiento de nuestros abalorios JcJ recién introducidos durante la Temporada 3 y su efecto en la duración de los encuentros, y hemos decidido ajustar la efectividad de la para alinearlo con las otras opciones de abalorios defensivos. Con el mantenimiento semanal, reduciremos la absorción de magia proporcionada por el abalorio en un 33 %.
Guardián
(4) Bonificación de Tier: el daño y la curación de se redujeron en un 25 % en combate JcJ (en lugar de un 50 %).
Sagrado
El tiempo de reutilización de (talento JcJ) aumentó a 45 segundos (en lugar de 30 segundos) y la duración se redujo a 15 segundos (en lugar de 30 segundos).
(4) Bonificación de Tier: la efectividad de se redujo en un 40 % en combate JcJ.
Nota de los desarrolladores: Hemos estado monitorizando el rendimiento del Sacerdote Sagrado en JcJ puntuado y ajustaremos el tiempo de reutilización y la duración de para aumentar la interactividad con el talento y brindar más oportunidades de contraataque para los oponentes. También reduciremos la efectividad de durante el combate JcJ, ya que el aumento de rendimiento proporcionado por la bonificación establecida es más sustancial de lo que nos gustaría. Con el mantenimiento semanal, aumentaremos el tiempo de reutilización de a 45 segundos y disminuiremos su duración a 15 segundos y también reduciremos la efectividad de en un 40 % en combate JcJ.
Fuente: BLIZZ