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Legión Remix llega como uno de los eventos mas esperados por la comunidad de World of Warcraft. La oportunidad de volver a rejugar Legión, una de las expansiones mejor valoradas por la comunidad, añadido al sistema Remix ha sido acogido como uno de los eventos mas importantes.
Durante el evento, tendremos de vuelta la mayoría de los afijos antiguos de Legión, junto a otros 4 nuevos.
El primer afijo empezará en el nivel de piedra +2, que provocará la aparición de Eternus para hacer que la mazmorra sea mas complicada. Después tendremos algo similar a lo que tuvimos el Legión con los afijos en +4, +7 y +10
Uno de estos 4 nuevos afijos estará activo cada semana
Mientras estemos en combate, Eternus invocará hordas del Vuelo Infinito que atacarán a los jugadores.
Eternus invocará versiones demoniacas de los miembros del grupo.
Estas invocaciones intentarán robar esencia. Si llegan a su objetivo, lanzarán Stolen Essence, que reducirá la vida máxima, el daño y la sanación realizados en un 6% durante 30 segundos.
Las copias inestables sufrirán un 5% de su vida máxima como daño arcano cada segundo.
Al morir, lanzarán Merged Essence, otorgando a su objetivo vida máxima y un 30% de daño y sanación aumentados durante 20 segundos.
Mientras estemos en combate, Eternus invocará orbes de Bronce que se pueden recoger.
En combate, Eternus invocará un elemental que se dividirá varias veces.
Uno de estos afijos estará activo cada semana
Los enemigos que no son jefes otorgarán a los aliados cercanos vida y daño cuando mueran.
Los enemigos que no son jefes explotarán al morir, causando que todos los jugadores sufran un 10% de su vida máxima como daño durante 4 segundos. Este efecto se acumula.
En combate, aparecerán Orbes Explosivos que explotarán si no se destruyen.
Los enemigos que no son jefes se enfurecerán cuando les quede poca vida, haciendo el doble de daño hasta que sean eliminados.
Poco despues de morir, los enemigos que no son jefes dejarán una piscina de sangre en el suelo que crecerá hasta alcanzar un radio de 5 metros durante 2 segundos. Esta piscina cura a los enemigos y daña a los jugadores un % de su vida máxima.
Aparecerán mas enemigos en la mazmorra, el número de enemigos necesarios para llenar el 100% del progreso de la mazmorra se incrementa.
Uno de estos afijos estará activo cada semana
Periódicamente, los jugadores provocarán un terremoto, infligiendo daño e interrumpiendo a los aliados cercanos.
El tanque genera mucha menos amenaza.
Los enemigos causarán erupciones de llamas bajo los pies de los jugadores en la distancia.
Uno de estos afijos estará activo cada semana
Los enemigos que nos jefes tienen mas vida y causan mas daño.
Los jefes tienen mas vida y causan mas daño.
Los enemigos tanto jefes como no jefes tienen mas vida y causan mas daño.
