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Llega un nuevo poder a Santuario, aventurero. Con la celebración del 30.º aniversario de Diablo en marcha, un nuevo evento temporal se une a la batalla. Esta actualización de contenido trae el evento temporal Décadas oscurecidas, hilos que regresan al Mercado Renacido, actualizaciones en el sistema de resonancia y más.
Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento de los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa el 11 de agosto, de 02:00 a 04:00 CEST, y el del de América el 11 de agosto, de 10:00 a 12:00 CEST. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Las fechas específicas de lanzamiento de cualquier contenido que se publique después también se detallan a continuación.
Evento temporal: Décadas oscurecidas
¡Del 12 de agosto al 1 de septiembre, Baal, Señor de la Destrucción, regresa a Santuario!
Derrota a Baal y completa objetivos de hito para reclamar llaves de aspirante, blasones legendarios y otras recompensas valiosas gratis. ¡Aventurero, no te lo pierdas!
En Décadas oscurecidas, recorre la mazmorra Fin de la Destrucción, supera los dos modificadores de fallas antiguas y derrota al jefe final para conseguir tus recompensas.
Se abrirán diez portales en la Biblioteca de Zoltun Kulle cada 5 minutos durante los siguientes horarios:
12:00-14:00, hora del servidor local
18:00-22:00, hora del servidor local
Cada portal se cerrará cuando entre un grupo. Una vez dentro, intenta encontrar y derrotar al demonio mayor Baal, que estará potenciado con tres modificadores al azar.
Del 12 al 25 de agosto, el rey del Oro Maldito extiende su influencia por Santuario e invoca hordas de trasgos para que salgan de sus chozas. Cázalos y aléjalos de su preciado tesoro.
Llegan tres nuevas series de materiales de alas: Escarcha, perla madre y vacío.
Además de presentar estos nuevos tipos de materiales, los siguientes ya no se podrán obtener en la personalización de alas: Vidrio reflectante, cristal espectral y prisma astral.
Las alas con estos materiales que ya se hayan obtenido, junto con sus registros de refinamiento, no se verán afectadas y se podrán conservar y seguir utilizando. Sin embargo, estos tipos de materiales no se podrán bloquear durante la personalización de alas ni obtener mediante el perfeccionamiento al azar.
Además de añadir nuevos tipos de materiales, la puntuación de alas máxima ha aumentado a 10 200.
También se han añadido nuevos niveles de recompensas de todo el servidor para las puntuaciones de alas de 10 100 y 10 200.
Los aventureros que refinen unas alas con una puntuación de alas superior a 8 000 desbloquearán la función de Favoritos.
Se pueden seleccionar hasta cuatro registros de refinamiento y añadirlos a Favoritos. Una vez añadidos, se eliminarán del historial de refinamiento y se conservarán permanentemente.
Los aventureros que ya hubieran obtenido alas con una puntuación superior a 8 000 antes de esta actualización desbloquearán esta función automáticamente.
Blande nuevos afijos legendarios poderosos en la siguiente actualización de contenido:
Desgarro tectónico (mano derecha): Salto también inflige un 12 % más de daño por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de un 48 %.
Tajo rugiente (mano izquierda): Desmoralizar también otorga un escudo durante 3 s equivalente a un 4 % de tu vida máxima por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de un 20 %. No puede ocurrir más de una vez cada 4 s.
Buscamuchedumbre (pecho): Carga brutal también aumenta el daño infligido un 5,7 % durante 3 s por cada enemigo al final del ataque, acumulándose hasta un máximo de un 28,5 %.
Diluvio de historia (pantalones): Carga brutal ahora carga hacia una ubicación seleccionada y repele a los enemigos a tu paso. Después, invoca un espíritu ancestral que golpea el suelo y lanza a los enemigos por los aires y los aturde. El daño de Carga brutal ha aumentado un 18 %.
Pulso de pillaje (cabeza): Desmoralizar ahora libera un rugido ensordecedor que inflige daño a los enemigos cercanos e inflige daño aumentado a los enemigos más cercanos. El daño de Desmoralizar ha aumentado un 18 %.
Manos pulidas (hombros): Salto ofensivo ahora agarra a los enemigos cercanos, los lleva contigo al saltar a una ubicación seleccionada, los golpea contra el suelo, los daña y aturde e inflige más daño por cada enemigo que hayas agarrado. El daño de Salto ofensivo ha aumentado un 18 %.
Joya del sol (mano derecha): Ensartar ahora conjura lanzas que emergen del suelo, dañan y lanzan a los enemigos por los aires. Además, usar una habilidad de carrera mejora Ensartar aumentando su daño y el tiempo que se lanza a los enemigos por los aires. El daño de Ensartar ha aumentado un 18 %.
Duelofulgor (mano izquierda): Ola de sangre ahora te potencia y provoca que tu habilidad de carrera desate detrás de ti una ola de sangre que daña y lanza por los aires a los enemigos. El daño de Ola de sangre ha aumentado un 18 %.
Caminante sangriento (pecho): Transfusión ahora elimina la pérdida de control total y las repulsiones y te otorga un escudo umbrío que absorbe el daño y se acumula al usar habilidades de carrera. El tiempo de reutilización de Transfusión se ha reducido un 7,2 %.
Paso umbrío (pantalones): Bandada de murciélagos también aumenta el daño infligido por la siguiente habilidad que uses en los próximos 4 s un 21 %. Se acumula hasta 3 veces.
Recompensa sangrienta (cabeza): Ola de sangre también provoca que los enemigos reciban un 28,5 % durante 3 s cuando les inflige pérdida de control total o repulsión.
Control de plagas (hombros): Bandada de murciélagos ahora te hace correr hacia delante, infligir daño a todos los enemigos a tu paso y obtener beneficios adicionales con cada lanzamiento. El daño de Bandada de murciélagos ha aumentado un 18 %.
Marca del inquisidor (mano derecha): Espada fulminante ahora salta a una ubicación seleccionada, dañando, silenciando y marcando a los enemigos con Réplica explosiva, que explota e inflige daño adicional cuando el objetivo marcado recibe un impacto de daño de habilidades. El daño de Espada fulminante ha aumentado un 18 %.
Estandarte llameante (mano izquierda): El tiempo de reutilización de Estandarte sagrado se reduce 0,5 s cuando recibes daño. No puede ocurrir más de una vez cada 2 s.
Loriga del león (pecho): Punición ahora te otorga Luz creciente, que te inunda con la luz celestial para aumentar el alcance y el daño del ataque. Cuando Luz creciente desaparece de ti o vuelves a lanzar Punición, se produce una explosión de luz que inflige daño a los enemigos de la zona. El daño de Punición ha aumentado un 18 %.
Marcha fervorosa (pantalones): El daño del primer ataque de Punición también inflige un 57 % de daño aumentado. No puede ocurrir más de una vez cada 3 s.
Faro radiante (cabeza): Estandarte sagrado planta ahora un estandarte de fe que te protegerá mientras estés dentro de su área. En vez de morir, te teletransportarás a la ubicación del estandarte, se te purificarán todos los efectos dañinos y te curarás al instante. El tiempo de reutilización de Transfusión se ha reducido un 7,2 %.
Fin de la liberación (hombros): Espada fulminante también aumenta tu velocidad de movimiento un 40 % durante 2,6 s.
Matriarca de la venganza (mano derecha): Disparo múltiple ahora te potencia, se puede lanzar varias veces y lanza proyectiles que explotan al impactar, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos. El daño de Disparo múltiple ha aumentado un 18 %.
Legado ensangrentado (mano izquierda): Chakram giratorio ahora te potencia, lanza un cono de hojas dentadas que infligen daño y repelen a los enemigos a los que alcanzan y hace que tus habilidades también liberen la misma ráfaga de hojas dentadas con cada lanzamiento. El daño de Chakram giratorio ha aumentado un 18 %.
Monolito de ira (pecho): Cortina de humo ahora despliega una bomba de humo que te otorga invisibilidad y provoca visión y velocidad de movimiento reducidas a los enemigos de la zona. Además, dañarlos activa una explosión de polvo que inflige daño. El daño de Cortina de humo ha aumentado un 18 %.
Marca de ira (pantalones): Chakram giratorio también aplica una marca de chakram, lo que aumenta el daño que infliges a los enemigos marcados un 10 % durante 6 s. Infliges 20 p. de daño adicionales al atacar a un enemigo marcado 3 veces. El daño adicional no puede ocurrir más de una vez cada 0,5 s en cada enemigo. El daño ha aumentado un 90 %.
Último golpe (cabeza): La probabilidad de golpe crítico de Disparo múltiple ha aumentado un 24 %.
Filo y más filo (hombros): Ahora Chakram giratorio también destroza la armadura de los enemigos, lo que aumenta el daño que sufren un 24 % durante 3 s.
Ciclo eterno (mano derecha): Nube de cuervos ahora te potencia, lo que te hace inmune a la pérdida de control, a la repulsión y al silencio, al mismo tiempo que aumenta tu velocidad de movimiento y provoca que tu ataque primario libere un cuervo que se desplaza hacia delante, vuelve a ti e inflige daño a los enemigos en su camino. El daño de Nube de cuervos ha aumentado un 18 %.
Sembrador de carne (mano izquierda): Llamada al sabio del roble ahora invoca dos sabios del roble que lanzan semillas candentes a los enemigos cercanos al usar tu ataque primario. El daño de Llamada al sabio del roble ha aumentado un 18 %.
Mantra ancestral (pecho): Tornado de fuego también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 7,6 % durante 2 s cuando golpea a un enemigo. Se acumula hasta 3 veces.
Observadora silenciosa (pantalones): Llamada al sabio del roble también aumenta tu velocidad de ataque primario un 28 % durante 4 s.
Aves del mismo plumaje (cabeza): Tornado de fuego ahora te potencia con Agarre fundido y provoca que tus ataques primarios exploten, hagan daño y quemen a los enemigos cercanos. El daño de Tornado de fuego ha aumentado un 18 %.
Orden y asesinato (hombros): Nube de cuervos también aumenta tu velocidad de ataque primario un 13 % durante 2 s cuando golpea a un enemigo. Se acumula hasta 3 veces.
Reposo para nadie más (mano derecha): Escudo zen ahora te otorga un escudo de absorción que restablece la duración del escudo y acumula su valor de absorción al golpear enemigos afectados por repulsión. El efecto de escudo ha aumentado un 10 %.
Espolón rebotador (mano izquierda): El tiempo de reutilización de Patada voladora se reduce 0,8 s cuando golpea a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada 2 s.
Bóveda de Vientofuria (pecho): Golpe ciclónico ahora conjura una tormenta de viento que gira a tu alrededor que atrapa continuamente a los enemigos cercanos, infligiéndole daño y destrozando su armadura. La duración de la tormenta aumenta al infligir repulsión. El daño de Golpe ciclónico ha aumentado un 18 %.
Cielo fragoroso (pantalones): Patada voladora ahora salta a una ubicación seleccionada para golpear el suelo con un pisotón, dañando a los enemigos cercanos y lanzándolos por los aires. Si se golpea a un enemigo, ejecuta otro pisotón. El daño de Patada voladora ha aumentado un 18 %.
Halcón sereno (cabeza): Escudo zen también aumenta tu velocidad de ataque un 9,5 % durante 3 s al golpear con una habilidad de carrera, hasta un máximo de un 28,5 %.
Presagio del atacante (hombros): El daño de Patada voladora aumenta un 14 % durante 3 s cuando golpea a un enemigo, acumulándose hasta un 42 %.
Scultetus dorado (mano derecha): Explosión de cadáveres también restaura un 3,8 % de tu vida máxima cuando golpea a un enemigo con miedo. No se puede activar más de una vez cada segundo.
Muro empalador (mano izquierda): Agujas de hueso también genera 1 cadáver cuando inflige daño. No se puede activar más de una vez cada segundo. El tiempo de reutilización de Agujas de hueso se ha reducido un 3,6 %.
Fetrefacción (pecho): Explosión de cadáveres también aumenta tu velocidad de movimiento un 42 % durante 2,6 s.
Calzas fúnebres (pantalones): Maldición oscura ahora crea un Aura de desesperación a tu alrededor, que inflige daño de forma continua a los enemigos de la zona y acumula Desesperación, lo que reduce el daño que infligen y les provoca Miedo al alcanzar el número máximo de acumulaciones. El daño de Maldición oscura ha aumentado un 18 %.
Khemsklet Khud (cabeza): Agujas de hueso ahora invoca una Bestia de hueso no muerta para que te montes en ella, lo que te hace inmune a la repulsión y reduce el daño recibido. Mientras estás en la montura, cargas hacia delante, infliges daño y repeles a los enemigos que se interponen en tu camino, al tiempo que generas un escudo de absorción acumulable por cada enemigo al que golpees. El daño de Agujas de hueso ha aumentado un 18 %.
Sepulcro de latón (hombros): Explosión de cadáveres ahora detona a los cadáveres cercanos, daña a los enemigos cercanos y conjura espíritus de hueso para que te rodeen. El daño de Explosión de cadáveres ha aumentado un 18 %.
Tallabrumas (mano derecha): Viento arcano también inflige un 1,6 % más de daño por cada 1 % de aumento de velocidad de movimiento que tengas, hasta un máximo de un 48 %.
Colmillo del inclemente (mano izquierda): Vórtice inflige un 1,6 % más de daño por cada 1 % de aumento de velocidad de movimiento que tengas, hasta un máximo de un 48 %.
Llamada de Mehrwen (pecho): Vórtice ahora conjura un torrente de agua que gira a tu alrededor y atrae constantemente a los enemigos cercanos, les hace daño y los moja. El daño de Vórtice ha aumentado un 18 %.
Zuecos de agua (pantalones): Torrente de marea ahora te disuelve en el agua, lo que aumenta tu velocidad de movimiento y el daño que infliges a los enemigos mojados, al tiempo que reduce el daño que ellos te infligen. Además, cuando entras en contacto con un enemigo, se moja y tú invocas a un céfiro para que luche a tu lado. El tiempo de reutilización de Torrente de marea se ha reducido un 7,2 %.
Guarda de la borrasca (cabeza): Torrente de marea también te otorga durante 3 s un escudo que absorbe 50 p. de daño y te hace inmune a la pérdida de control total. El efecto de escudo ha aumentado un 54 %.
Templanza del domatormentas (hombros): Furia de la tormenta ahora conjura una tormenta a tu alrededor y provoca que caigan rayos sobre los enemigos cada pocos metros recorridos. Además, también caerán rayos sobre los céfiros en la tormenta y eso hará daño y electrocutará a los enemigos cercanos. El daño de Furia de la tormenta ha aumentado un 18 %.
Oscuridad interminable (mano derecha): Oscuridad devoradora también restaura todo tu poder sacrificial cuando se ejecuta la habilidad de poder sacrificial, pero se reduce el daño un 30 %. El tiempo de reutilización de Oscuridad devoradora se ha reducido un 3,6 %.
Gritos armonizados (mano izquierda): Golpe de distorsión ahora imbuye a tu comealmas de magia oscura, lo que provoca que tus ataques primarios resuenen con él, libere olas explosivas de energía oscura, dañe a los enemigos cercanos y les haga recibir más daño de ti. El daño de Golpe de distorsión ha aumentado un 18 %.
Corazón endurecido (pecho): Sacrificio enconoso también aumenta tu velocidad de ataque primario un 10 % durante 2 s cuando golpea a un enemigo. Se acumula hasta 3 veces.
Rencor itinerante (pantalones): Sacrificio enconoso ahora te potencia, lo que provoca que tus ataques primarios lancen espadas de magia oscura, que dañan a los enemigos y les inflige sombras malignas. Además, cada tres ataques primarios, te teletransportas hacia delante en la dirección en la que te estés desplazando. El daño de Sacrificio enconoso ha aumentado un 18 %.
Bozal del duelo (cabeza): Oscuridad devoradora también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 22,8 % durante 3 s al lanzar su habilidad de poder sacrificial.
Calamidad inimaginable (hombros): Oscuridad devoradora ahora inflige daño a los enemigos cercanos, consume sombras malignas y provoca que reciban el daño restante al instante mientras te otorga un aumento de daño por cada acumulación consumida. El tiempo de reutilización de Oscuridad devoradora se ha reducido un 7,2 %.
Horizonte perpetuo (mano derecha): El tiempo de reutilización de Agujero negro se reduce 0,8 s al golpear a un enemigo helado. No puede ocurrir más de una vez cada 2 s.
Autoridad infinitesimal (mano izquierda): Agujero negro ahora conjura un vórtice de hielo que rodea a un aliado, lo persigue y atrae a los enemigos cercanos para infligirles daño. Golpear a enemigos helados amplía la duración y el radio del vórtice. El daño de Agujero negro ha aumentado un 18 %.
Unidad de metal estelar (pecho): Meteorito también inflige un 12 % de daño aumentado por cada golpe consecutivo en el mismo enemigo durante 3 s, hasta un máximo de un 48 %.
Gruta escarchada (pantalones): Meteorito ahora conjura una zona donde caen esquirlas de hielo continuamente que siguen a un aliado e infligen daño a los enemigos cercanos. La cantidad de esquirlas aumenta por cada enemigo helado de la zona. El daño de Meteorito ha aumentado un 18 %.
Vigía gélido de dunas (cabeza): Calcinamiento ahora lanza unos peñascos de hielo que aceleran y se hacen más grandes mientras ruedan. El peñasco explota tras impactar con un enemigo, infligiendo daño continuo y helando a los enemigos de la zona y congelándolos en el máximo de acumulaciones. El daño de Calcinamiento ha aumentado un 18 %.
Deshielo punzante (hombros): La probabilidad de golpe crítico de Meteorito aumenta un 28,5 % contra enemigos helados.
Regresa el Mercado Renacido con tres populares aspectos de Mercado fantasmal:
Armonía reinante
Nacimiento ígneo
Fin de la tentación
Este Mercado Renacido también incluye un nuevo aspecto único temático de Diablo, que evoca la imagen del Señor del Terror. Además, puedes personalizar el color de Fin de la tentación después de mejorarlo.
Vamos a eliminar muchas esencias legendarias entre todas las clases. Visita los foros de Diablo Immortal para consultar la lista completa aquí.
Hace poco hemos publicado un diario de desarrollo en el que se presenta un primer esbozo de nuestro nuevo diseño de esencias, que influirá en tus configuraciones de personaje, la elaboración de estrategias y el contenido de final de juego. Puedes leerlo en nuestros foros.
Estamos modificando Torre maldita con el objetivo de mejorar el entorno competitivo, en el que la participación activa y el trabajo en equipo determinarán quién mantiene el control.
Para reducir las prisas por hacerse un hueco, se ha adelantado el plazo de inscripción para partidas y purificación, lo que da a los líderes de los clanes más tiempo para organizar sus equipos en lugar de centrarse en inscribirse.
Antes: Del lunes a las 03:00 al martes a las 21:00
Después: Del domingo a las 21:00 al siguiente martes a las 21:00
Este cambio en el calendario se aplica a la fase de inscripción tanto para la final de disputa de la torre maldita como para las partidas de purificación.
También hemos actualizado el cálculo de la actividad: en lugar de mostrar el número de miembros del clan que han iniciado sesión desde las 03:00 del lunes pasado hasta las 03:00 de este lunes, ahora se muestran los miembros que han iniciado sesión desde las 21:00 del domingo pasado hasta las 21:00 de este domingo.
Además, vamos a introducir un sistema de elegibilidad basado en la actividad: si has participado en la purificación de la torre maldita de las semanas anteriores, tu clan tendrá prioridad para participar en futuras semanas.
Estamos modificando Campo de Batalla con el fin de garantizar que te emparejen con jugadores con fuerza similar y crear así una experiencia de JcJ más equilibrada y competitiva.
Estamos ajustando la forma en que la armadura y la penetración de armadura influyen en el emparejamiento de JcJ y en la evaluación de la fuerza de combate. Estos atributos ahora reflejan mejor la fuerza de los jugadores, lo que da lugar a partidas más equilibradas, sobre todo cuando el poder general de un jugador no viene determinado únicamente por la resonancia.
Hemos eliminado algunas configuraciones de cada clase. Tendremos configuraciones suficientes para que los jugadores tengan distintas configuraciones y opciones al jugar Plano Fracturado.
Esta temporada de Pugna de Torres, que se celebra del 12 de agosto al 21 de septiembre, incluye varias mejoras de jugabilidad.
Hemos incluido una gran variedad de cartas nuevas para ampliar la estrategia, ajustado aún más el equilibrio entre cartas para mejorar la equidad general del juego y añadido una opción de rendición para que las partidas puedan terminar rápidamente si parece que el resultado ya está decidido.
Estamos simplificando la misión introductoria de la creación de perlas para eliminar pasos innecesarios y mejorar el proceso de iniciación.
Después de recoger 40 perlas terrestres, se te guiará a la maestra joyera Vic en Westmarch. Ya no tendrás que completar un reino eterno antes de crear la gema legendaria. En cambio, puedes completar la creación de reinos directamente a través de Vic durante la búsqueda.
El objetivo de la búsqueda y el diálogo de la maestra de gemas se han actualizado para una mayor precisión. Una vez se complete la creación inicial, la creación de reinos estará disponible a través de la aprendiz de joyera Seril.
La nueva temporada de fallas de desafío estará disponible del 24 de agosto al 2 de noviembre.
Esta temporada presenta 50 nuevos niveles de fallas de desafío (del 851 al 900). Los niveles del 881 al 900 serán los de mayor dificultad, para jugadores que buscan el desafío definitivo. Para ayudar a más aventureros a seguir avanzando, se ha reducido la dificultad de los niveles más altos de las fallas de desafío de la temporada 19 (831-850).
La carrera por la gloria también regresa por todo lo alto. La anterior recompensa del marco de avatar de primeros del servidor se retirará y volverá a estar disponible para los primeros jugadores de cada servidor que superen el último nivel de falla de desafío de la temporada 20.
En septiembre, actualizaremos el motor de Diablo Immortal. Una vez que se lance la actualización, los dispositivos que no la hayan instalado no podrán ejecutar el juego.
Podrás actualizar el motor con antelación a partir del 24 de agosto y, solo con completar la actualización antes de tiempo, podrás conseguir 10 blasones legendarios en un evento del juego. Cada personaje podrá reclamar esta recompensa una vez.
Esta actualización del motor rediseñará los efectos visuales de casi 100 afijos, mejorará la iluminación y las sombras en más de 10 entornos, reducirá los efectos de iluminación excesivos y optimizará los materiales del suelo y del agua.
Estas mejoras se lanzarán oficialmente con la gran actualización de septiembre, por lo que te recomendamos que completes los preparativos para la actualización con antelación. La actualización se instala sobre el cliente del juego que ya tienes, por lo que no es necesario desinstalarlo primero.
Tras el mantenimiento del servidor, las esencias legendarias de Infierno XIV se añadirán a la lista de esencias disponibles a través del sistema de bonus de lealtad.
Al mismo tiempo, todos los puntos de lealtad se convertirán automáticamente en puntos de lealtad de legado. A partir de ese momento, el equipo obtenido en Infierno XIV podrá extraerse para conseguir puntos de lealtad. Además, aquellos que hayan desbloqueado la dificultad Infierno XIV podrán usar los puntos de lealtad para conseguir esencias legendarias de Infierno XIV.
En el comerciante de materiales Yverius en Westmarch, se ha aumentado de 999 a 9 999 la cantidad máxima de materiales de mejora que se pueden canjear en una sola transacción.
El sistema de alas despertadas presenta nuevas recompensas y desafíos para que puedas conseguir nuevas variantes de alas. Busca nuevos materiales para conseguir estas variantes.
Durante cargas entre aventuras de caza de demonios, ahora podrás ver tu selección de cosméticos y tus resplandecientes alas en la pantalla de carga.
Tras cerrar la interfaz de creación de conjuntos, la próxima vez que los jugadores accedan a la interfaz de creación, el sistema recordará la dificultad, el conjunto y la casilla de equipo seleccionados anteriormente.
Se ha corregido un error por el que la dificultad restablecía el conjunto seleccionado y la casilla de equipo.
Los MVP ganadores también disfrutarán de una experiencia mejorada a la hora de compartir tras las partidas. Al crear una carta para compartir de Campos de Batalla, la apariencia de tu personaje, incluidos los objetos cosméticos y las alas que lleve equipados, aparecerá directamente en la carta.
Se ha añadido la personalización de colores para los objetos cosméticos de Fin de la tentación y la edición coleccionista de Fin de la tentación.
Los aventureros pueden desbloquear esta función por 4 500 orbes eternos, lo que les permitirá personalizar estos objetos cosméticos con una amplia gama de colores y opciones de tintes más variadas.
A partir de la actualización del 12 de agosto de 2026, el conjunto Issatar imbuido se eliminará de la reserva por su índice de uso bajo. Este ajuste aumentará tus probabilidades de encontrar objetos de conjunto de otras colecciones.
Con la actualización del 17 de septiembre de 2026, Issatar imbuido se convertirá en un conjunto de legado. Aunque los objetos de conjuntos de legado mantendrán sus funcionalidades existentes, los bonus de conjunto no tendrán efecto.
Fuente: BLIZZ
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